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Surpresa é, definitivamente, a palavra que rege o estúdio finlandês Remedy Games. Nos últimos anos, tudo o que a empresa cria consegue trazer elementos surpreendentes, inovadores e empolgantes.

Control Resonant não é exceção e pude conferir muito disso em um generoso combo de 1h de gameplay junto com um bate-papo com o diretor de arte Elmeri Raitanen durante o Summer Game Fest: Play Days, em Los Angeles.

O trecho que joguei foi exatamente o início do game, que apresenta Dylan Faden como personagem jogável – por si só uma escolha inesperada para quem jogou o Control anterior, visto que Dylan estava em coma e aprisionado por ser perigoso demais.

Control Resonant

Em poucos minutos o game revive a estética brutalista surreal do episódio anterior e extrapola isso para as ruas de Manhattan. O visual labiríntico do primeiro Control ganha contornos mais complexos e intrigantes no ambiente urbano.

Não só isso, muito rápido o game mostra suas garras e revela um frenético estilo de jogabilidade hack’n slash que me lembrou muito os melhores momentos de Devil May Cry.

Resonant oferece variedade de armas com forças, velocidades e alcances diferentes que possibilitam personalizar a ação ao seu gosto e montar diferentes builds de ataque e defesa conforme novos poderes e equipamentos são habilitados pelo caminho.

Preço de Control
Reprodução/Remedy

Mobilidade também é um elemento chave e Dylan consegue dar pulos duplos e se movimentar com um dash aéreo extremamente eficiente e satisfatório.

É muito gostoso jogar Control Resonant e atacar de forma brutal os inimigos. De fato, essa mudança no gameplay da série vem para refletir as diferentes personalidades dos irmãos Faden. Enquanto Jesse tinha uma jogabilidade focada em tiros e ataques à distância, para representar o estilo mais frioz calculista e estratégico dela, o que vemos em Dylan é velocidade e ferocidade para lidar com grandes grupos de adversários, uma materialização da mente instável e selvagem dele.

A demonstração encerrou com um combate hipnotizante contra uma enorme cabeça que deslizava pela arena atirando projéteis e também se lançando pelos ares, obrigando a usar divertidos combos aéreos pra dar conta do recado.

A excelente direção de arte completa a imersão absoluta. É tudo meio onírico e também meio também ‘efeitos especiais do filme A Origem’, com prédios que se contorcem e elementos que se repetem de forma sinistra, como se fossem um bug na vida real.

Control Resonant tem lançamento marcado para dia 24 de setembro com legendas e dublagem em português do Brasil e em versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Este texto foi originalmente escrito por Claudio Prandoni, que representou o site O Vício no Summer Game Fest 2026.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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