
A revista PSM3 Reino Unido teve a oportunidade de conversar com os membros do estúdio Crystal Dynamics, especificamente Karl Stewart, que estão produzindo o novo Tomb Raider.
Apesar de não terem transmitido muitas informações novas, continuam a proclamar um novo início da série.
Um dos principais objetivos para com este reboot da série, era criar algo que seja diferente, dar uma nova perspetiva de Lara Croft, onde agora é mais nova, frágil e mais emotiva.
O estúdio compara este novo jogo com o filme 007 Casino Royale, no sentido de dar uma nova vida ao jogo, com um lado mais emocional.
Um dos exemplos mencionados é que os jogos atuais tornam a personagem do jogo em autênticos heróis, onde basta esconder-se atrás de uma parede ou objeto para voltarmos a recuperar todas as forças e energia após, por exemplo, tiroteios.
Em Tomb Raider as coisas não serão bem assim. Lara irá sempre gemer e falar sobre as situações, em contexto. Tipo, se por exemplo uma pedra cair sobre ela, ou uma flecha atingir Lara, esse ferimento, (após ela retirar a flecha do corpo por exemplo) manter-se-à para sempre no corpo até o final do jogo.
Batman é outro dos filmes que o estúdio foi buscar inspiração.
É também interessante que é mencionado, em termos de contexto, o Algarve, em ligação com os filmes de James Bond.
O estúdio diz que os filmes de James Bond do passado já não se encaixam na atualidade, onde o Bond viajava para lugares exóticos, onde poucos tinham acesso. Agora, com o mundo atual, qualquer um pode viajar para sítios exóticos, e o Algarve, por exemplo, já não o é atualmente.
É neste aspecto que a equipa pretende alterar a forma que vemos Tomb Raider, nunca deixando de ser um jogo da série.
O jogo é descrito como um jogo de sobrevivência, onde apesar de existir uma linearidade, do ponto A para B, podemos mais tarde voltar aos locais e tentar explorar e descobrir livremente coisas nesses ambientes.
A própria ilha terá diversos locais e ambientes. Por isso podemos esperar praias, montanhas, desfiladeiros, grutas e vilas.
Foi dito na entrevista que os efeitos climáticos serão variáveis, e mudarão conforme vamos progredindo no jogo.



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