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Em colaboração com a Game Informer, a Rockstar Games trouxe detalhes da construção do mapa de GTA VI, confirmando que será composto por seis regiões principais.
De acordo com a desenvolvedora, Vice City foi “completamente reconstruída” e “expandida”, e a cidade deve concentrar boa parte das atenções. No entanto, você também poderá explorar Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia e o Parque Nacional Mount Kalaga.
Grassrivers é uma extensa região de pântanos com grande diversidade de fauna, sendo descrito como um ambiente repleto de “predadores reptilianos e homens do campo de simpatia questionável, provavelmente armados”.
Port Gellhorn será uma das áreas decadentes do estado, concentrando partes mais pobres e negligenciadas. A região contará com motéis deteriorados, centros comerciais e atrações turísticas abandonadas ou pouco movimentadas.
Ambrosia, por sua vez, é descrita como o “coração de Leonida”, e será marcada pela presença de diversas fábricas e refinarias, além de uma conhecida gangue de motociclistas que possui bastante influência local.
No extremo oposto está o Parque Nacional Mount Kalaga, onde a vida selvagem será particularmente abundante. É justamente nessa área que os jogadores devem encontrar alguns dos animais mais perigosos do jogo.
Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa, explicou que uma das funções da história será conduzir os jogadores por diferentes partes do mapa de maneira natural.
“Parte do trabalho da história é te guiar pelo mapa de uma maneira que pareça autêntica e interessante. Não temos tempo para levar você a todos os lugares, mas queremos que você possa explorar e ter uma ideia da maioria dos lugares, culturas e atmosferas… Este jogo e suas histórias realmente prosperam em um ambiente onde pessoas ricas e pobres vivem lado a lado. E o crime e a corrupção são o fio que conecta todos eles.”
Aaron Garbut, co-chefe do estúdio, também aproveitou para destacar o nível de atenção dedicado à construção do mundo aberto.
“Nós ficamos obcecados com cada parte, os telhados, os becos, os interiores e tudo o que existe entre eles, a ponto de atingirmos uma massa crítica com a quantidade de interiores, e você começa a sentir que os edifícios são mais reais por dentro e por fora. É um mundo coeso, com uma densidade de conteúdo e qualidade artesanal em cada detalhe.”
Considerando que Red Dead Redemption II teve segredos descobertos mesmo vários anos depois do lançamento, então podemos esperar por uma experiência parecida.
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GTA VI está agendado para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series.
Fonte: Game Informer






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