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Marathon, a nova aposta da Bungie, está enfrentando um grande desafio para reter sua base de usuários no concorrido mercado de jogos como serviço.

A obra, que propõe uma experiência focada em mecânicas de extração e progressão contínua, sofreu uma rápida queda de engajamento logo em seu período inicial.

Lançado oficialmente em 5 de março, o título alcançou um pico expressivo de mais de 88 mil jogadores simultâneos na Steam durante os primeiros dias.

No entanto, os números de acesso vêm caindo gradualmente desde então.

Apesar de uma atividade de fim de semana ter atraído a atenção do público de forma temporária, o efeito positivo não se sustentou.

Nas últimas 24 horas, o projeto registrou um pico de quase 40 mil jogadores simultâneos.

A retração representa uma queda de 45% no número de usuários da Steam, plataforma que, segundo estimativas, concentra a grande maioria do público ativo de Marathon.

O cenário demonstra um declínio acelerado quando comparado a outros concorrentes do mesmo segmento.

Arc Raiders, jogo da Embark, perdeu cerca de 77% de seus jogadores na plataforma desde outubro do ano passado, mas precisou de quatro meses para atingir a marca de 50% de queda.

A situação coloca a Bungie sob forte pressão, exigindo esforços redobrados para manter a relevância de seus projetos a longo prazo.

Além de tentar estabilizar o novo lançamento, o estúdio precisa lidar com a comunidade veterana de Destiny 2, que tem demonstrado insatisfação com a transição de foco da empresa.

Marathon já está disponível para o público.

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