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Diretor de Marvel’s Wolverine, Mike Daly revelou detalhes inéditos sobre a estrutura da aventura e explicou como o ritmo da campanha foi pensado para refletir as histórias clássicas dos quadrinhos.

Em entrevista ao IGN, afirmou que a equipe buscou criar o que considerava a melhor experiência possível, respeitando ao mesmo tempo as características que definem Logan como personagem.

Pensamos que Logan é um personagem que basicamente viaja pelo mundo, e já viajou pelo mundo muitas vezes”, explicou. “Ele é movido por uma busca pelo seu passado. Ele é impulsionado por um senso de dever. E, por isso, decidimos que uma aventura ao redor do mundo era a abordagem certa para este jogo. Logan não é um personagem preso a um local específico onde passa muito tempo.”

A decisão influenciou diretamente a forma como a narrativa e a progressão da campanha foram construídas.

“Então, o que vocês podem esperar do jogo é um ritmo inspirado nos quadrinhos, com uma história densa, que funciona como uma montanha-russa e prende você do começo ao fim. De modo geral, você é conduzido por todas essas missões através de eventos importantes e pontos centrais da trama que estão acontecendo,” acrescentou.

Outro fator importante: a furtividade é totalmente opcional.

Nesse sentido, o que vocês viram no trailer estendido foi meio que representativo”, afirmou. “Logan tem uma pista, tem uma direção, mas possui liberdade para decidir como abordar a situação. As áreas oferecem diferentes caminhos que podem ser seguidos. A furtividade é opcional; você pode utilizá-la ou não, pode partir direto para o combate. E também pode explorar os cantos e recantos do mundo para encontrar itens, conteúdos opcionais e colecionáveis ao longo do caminho.”

Marvel’s Wolverine tem lançamento marcado para 15 de setembro no PlayStation 5.

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Fonte: IGN



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