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Holly Longdale, a produtora executiva da franquia World of Warcraft afirmou em entrevista recente que a Microsoft permitiu que a “Blizzard fosse a Blizzard”, após ter adquirido o estúdio.

Em entrevista à Video Games Chronicle, Longdale destacou que apesar de ter sido adquirida pela Microsoft no último ano, a Blizzard contou apenas com ajuda da nova empresa-mãe, sem qualquer interferência em seu modo de trabalho.

Confira o que Holly Longdale declarou abaixo:

“Na verdade, foi útil”, disse Longdale. “Passamos um tempo com Helen Chang, da Mojang, e estávamos compartilhando informações, então é quase como se tivéssemos acesso ao que funcionou para eles. Pudemos falar com a equipe de Elder Scrolls Online e compartilhar o que estamos fazendo e o que está funcionando, é como se tivéssemos um benefício.”

“Não há ninguém nos pedindo para fazer nada”, ela continuou. “World of Warcraft está indo muito bem e eles estão muito orgulhosos do que o jogo capaz de realizar, então é quase como deixar estar e continuar sendo incrível. Eles têm nos apoiado tremendamente e é como ‘deixe a Blizzard ser a Blizzard’.”

Leia mais sobre World of Warcraft, da Blizzard:

World of Warcraft é um jogo ambientado no mundo fantástico de Azeroth, desenvolvido e distribuído pela Blizzard Entertainment, e lançado oficialmente em 2004. 

Fonte: Video Games Chronicle.



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