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Produtor de Monster Hunter na Capcom, Ryozo Tsujimoto explicou por que títulos antigos não receberam versões remasterizadas nas plataformas modernas.
A decisão, aparentemente, se deve ao fato de que, desde seu início, a franquia sempre foi concebida como uma franquia multiplayer em primeiro lugar. E por causa disso, os sistemas em vários deles foram projetados em torno das plataformas em que foram lançados ao longo dos anos.
“Uma das barreiras para tentar remasterizar ou refazer um jogo de Monster Hunter é que sempre foi um jogo com multiplayer“, disse ao Arrekz Gaming. “Então, cada geração de jogos foi estruturada e construída em torno das capacidades online daquela geração.”
“Agora temos uma infraestrutura online muito melhor. Tentar voltar a um jogo de 2004, atualizá-lo de uma forma que realmente pareça boa para jogar nos dias modernos, provavelmente acabaria fazendo tantas mudanças que seria realmente significativo chamá-lo de remake ou remaster? Acho que essa é uma das principais razões pelas quais geralmente avançamos com a série em vez de olhar para remakes.”
Vale lembrar que Monster Hunter Wilds chegará oficialmente amanhã em múltiplas plataformas.
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Em Monster Hunter Wilds, os jogadores se juntam a uma equipe especial da Comissão de Pesquisa investigando as Terras Proibidas. Pela primeira vez na franquia, o caçador se aventura no desconhecido com seus companheiros, incluindo a guia designada pela Guilda, Alma, seu parceiro Palico e uma criança misteriosa.
A equipe criativa apresentará biomas multidimensionais que podem se transformar de maneiras inesperadas. O primeiro local a ser revelado é a Planície Ventania, uma vasta região que abrange desertos rigorosos, formações rochosas retorcidas e campos de grama ondulantes repletos de vida.
Fonte: Arrekz Gaming