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Ermac é um dos personagens mais singulares da franquia Mortal Kombat, conhecido não como um indivíduo, mas como uma legião de almas de guerreiros caídos presas em um único receptáculo.

Originalmente criado por feitiçaria para servir aos propósitos da Exoterra, o lutador evoluiu de um clássico ninja de traje vermelho para um poderoso guerreiro focado em ataques de telecinese. No vídeo de hoje, trazemos 10 fatos sobre ele.

O Bug que Virou Lenda (Error Macro)

A origem de Ermac não começou dentro do universo de Mortal Kombat, mas sim nos bastidores do primeiro jogo da franquia, lançado em 1992. Nos menus de diagnóstico das máquinas de fliperama, havia uma linha de código chamada “Ermacs”, que era uma abreviação para “Error Macros”, um contador que registrava falhas de programação do sistema.

Os jogadores que acessavam essa tela interpretaram a sigla como o nome de um personagem secreto, gerando rumores em revistas de videogame de que havia um ninja vermelho escondido no jogo. A lenda ganhou tanta força que a Midway, desenvolvedora do jogo, decidiu transformar o mito em realidade nos títulos seguintes.

A Estreia Impactante em UMK3

A estreia oficial de Ermac como personagem jogável aconteceu em Ultimate Mortal Kombat 3, lançado em 1995. Seguindo o padrão de design da época para os ninjas da franquia, ele foi introduzido como uma simples troca de cores de Scorpion e Sub-Zero, utilizando o mesmo traje básico, mas com a cor vermelha predominante.

Apesar do visual compartilhado, Ermac rapidamente se destacou graças ao seu estilo de combate único, focado em ataques telecinéticos. Sua habilidade de suspender e arremessar os oponentes no ar mudou a dinâmica das lutas, tornando-o um dos personagens mais populares e letais das competições em fliperamas.

A Criação de Shao Kahn

Na história oficial do jogo, Ermac foi criado pelas feitiçarias sombrias de Shao Kahn e seus sacerdotes. O Imperador da Exoterra utilizou as almas de milhares de guerreiros derrotados em combate, fundindo-as em um único receptáculo físico para servir como sua arma de guerra definitiva e seu principal executor.

Devido a essa natureza, Ermac nunca se refere a si mesmo na primeira pessoa do singular. O personagem sempre utiliza os pronomes “nós” e “nosso” em seus diálogos, refletindo a mente coletiva das inúmeras almas que habitam seu corpo e são forçadas a obedecer às ordens do trono da Exoterra.

A Evolução Visual e de Gameplay

Ao longo de três décadas de história, o design de Ermac sofreu transformações radicais que o afastaram da imagem original. Deixando para trás o simples uniforme ninja vermelho, ele adotou vestimentas que misturam elementos de feitiçaria, realeza desgastada e características cadavéricas, refletindo as almas em decomposição que o habitam.

Sua jogabilidade também evoluiu em sincronia com o visual. A levitação tornou-se sua marca registrada, com Ermac passando a lutar muitas vezes flutuando sem tocar o chão. A telecinese foi aprimorada com o uso das magias verdes e ataques diretos das próprias almas saindo de seu corpo, consolidando-o como um feiticeiro letal.

A Alma do Rei Jerrod

Entre as incontáveis almas presas no corpo de Ermac, uma possui destaque e grande poder sobre as demais: o Rei Jerrod, antigo governante do reino de Edenia. Jerrod foi assassinado por Shao Kahn quando a Exoterra invadiu e conquistou seu reino, e sua alma foi posteriormente integrada ao amálgama que compõe o ninja vermelho.

A presença do rei no controle da legião adiciona uma camada trágica ao personagem, já que Jerrod é o marido da Rainha Sindel e o pai da Princesa Kitana. Em diversos momentos da franquia, a consciência de Jerrod consegue assumir brevemente o controle de Ermac, revelando sua verdadeira identidade e sua tristeza pela queda de Edenia.

A Libertação por Kenshi

Durante a era tridimensional da franquia, especificamente em Mortal Kombat: Deadly Alliance, a trajetória de Ermac sofreu uma mudança significativa. Com a aparente morte de Shao Kahn, o controle mental que o imperador exercia sobre a legião de almas enfraqueceu, mas o personagem continuou vagando sem propósito.

Foi o espadachim cego Kenshi quem cruzou o caminho de Ermac e, por compaixão, utilizou seus próprios poderes mentais para quebrar os laços sombrios que o prendiam ao legado de Kahn. Em gratidão por sua liberdade, Ermac despertou para o livre-arbítrio e treinou Kenshi no uso de suas habilidades telecinéticas.

A Aliança com o Fantasma de Liu Kang

Após ser libertado e assumir uma postura mais heroica, Ermac teve um papel crucial nos eventos de Mortal Kombat: Deception. Ao descobrir que vários guerreiros da Terra haviam sido mortos e revividos sob o controle do Rei Dragão Onaga, ele decidiu intervir para salvá-los e redimir os pecados que cometeu enquanto servia a Shao Kahn.

Para realizar essa missão, Ermac se aliou ao espírito de Liu Kang, formando uma parceria improvável entre a legião de almas e o fantasma do campeão da Terra. Juntos, eles viajaram pelos reinos e conseguiram libertar lutadores importantes como Sonya Blade, Jax, Kitana, Kung Lao e Johnny Cage do domínio de Onaga.

Linha do Tempo Reboot

Com o reinício da linha do tempo em Mortal Kombat 9 (2011), a história de Ermac foi reescrita e ele retornou à sua posição original como servo leal de Shao Kahn. Nesta versão, ele volta a ser uma força antagônica brutal e é o responsável direto por destruir os braços de Jax Briggs através de sua telecinese, um evento marcante na narrativa.

Em Mortal Kombat X, a lealdade de Ermac passa por transições. Inicialmente, ele serve à Imperatriz Mileena, herdeira de Shao Kahn, mas logo percebe que ela não governa pelo bem do reino. Ele então muda de lado e passa a apoiar Kotal Kahn, atuando como um conselheiro focado em manter a estabilidade da Exoterra.

O Fim Trágico na Krypta (MK11)

Em Mortal Kombat 11, Ermac ficou de fora da lista oficial de personagens jogáveis, mas os desenvolvedores garantiram que ele fizesse uma participação no jogo de uma forma sombria. Ele aparece exclusivamente no modo Krypta, situado na Ilha de Shang Tsung, apresentando um novo visual altamente detalhado.

A aparição, no entanto, marca o seu fim trágico naquela narrativa. Ao explorar a área externa do fosso (The Pit), o jogador presencia o momento exato em que Ermac despenca do céu e cai fatalmente sobre os espinhos no fundo do abismo. O corpo empalado serve apenas para que o jogador obtenha o “Amuleto das Almas de Ermac”.

O Retorno na Nova Era (MK1)

No universo recriado por Liu Kang em Mortal Kombat 1, Ermac foi reimaginado com uma origem diferente. Ele continua sendo uma construção mágica cheia de almas, mas agora foi montado por Quan Chi sob o comando de Shang Tsung. A criação é ativada precocemente no modo história, gerando conflitos imediatos.

O diferencial desta nova versão, que chegou como DLC, é que a consciência do Rei Jerrod consegue dominar a legião de almas de forma duradoura. Após um combate contra Mileena, Jerrod toma o controle do corpo de Ermac, reunindo-se com sua família e passando a atuar como um aliado poderoso para proteger o Império da Exoterra.

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Murilo Oliveira, também conhecido como Muriloverso, é jornalista e redator-chefe do site O Vício. Comandando o canal homônimo no YouTube, ele compartilha sua paixão por cultura pop, trazendo análises, curiosidades e conteúdo geek com uma abordagem única e carismática.