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Durante a produção de Donkey Kong Bananza, um dos maiores desafios para a Nintendo foi diferenciá-lo de Super Mario Odyssey, desenvolvido pela mesma equipe. Em entrevista ao GamesRadar, Kenta Motokura explicou que essa preocupação acabou levando à criação da mecânica de destruição em larga escala presente no jogo.
Motokura apontou que começaram refletindo sobre o que Mario não seria capaz de fazer, para encontrar algo que definisse melhor o estilo de Donkey Kong. “Pensamos: que tipo de coisas um humano não pode fazer? Que tipo de coisas o Mario não poderia fazer? Que nível de destruição só faria sentido para o Donkey Kong, socando rochas e coisas desse tipo?”
No início do projeto, dois nomes históricos da companhia foram consultados: Shigeru Miyamoto e Yoshiaki Koizumi. A ideia era discutir quais características realmente definem Donkey Kong.
As conversas acabaram sendo bastante produtivas, pois ajudaram a guiar não apenas o design de jogabilidade, mas também as tecnologias necessárias para dar vida às ideias.
“Essas discussões começaram a levar a ideias de gameplay e também aos tipos de tecnologia que poderíamos usar para tornar isso realidade.”
A comparação direta entre os dois personagens foi um ponto central. Motokura explicou que a equipe também considerou que tipo de jogador cada franquia pode atrair.
“Essa comparação entre Mario e Donkey Kong foi importante para entendermos que tipo de jogador cada um pode atrair. Talvez exista um tipo de pessoa que prefira um personagem ao outro.”
O objetivo era destacar as diferenças entre as duas séries, ampliando a variedade de estilos dentro do catálogo da Nintendo. “Você pode ter experiências extremamente divertidas nos jogos do Mario e também nos jogos de Donkey Kong. Mas queremos encontrar as diferenças entre essas duas IPs e realmente destacá-las, oferecendo mais variedade para as pessoas aproveitarem.”
Ambos podem ser encontrados no Nintendo Switch 2.
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Fonte: GamesRadar






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