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A Ubisoft revelou a criação de uma nova subsidiária que ficará sob a liderança de Charlie Guillemot. Mas quem é Charlie? Bom, ele é o filho do cofundador da empresa, Yves Guillemot. Mas ele não vai liderar sozinho: ao seu lado, ele contará com Christophe Derennes, veterano da indústria e cofundador da Ubisoft Montreal.

A nova divisão terá como foco revitalizar algumas das principais franquias da empresa, tais como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six. O anúncio vem logo depois da demissão de 19 funcionários da Red Storm Entertainment, o estúdio fundado com a colaboração de Tom Clancy. Embora os dois eventos não estejam diretamente relacionados, dá pra ver que a Ubisoft está passando por um período de reestruturação profunda, contando com cortes em certas áreas e investimentos em outras.

Mas qual a função desta nova empresa?

Sistema de Parkour de Assassin's Creed Shadows
Reprodução/Ubisoft

De acordo com o anúncio, a missão é atrair os melhores talentos de outras equipes para estabelecer uam nova visão de futuro para as propriedades intelectuais mais icônicas da Ubisoft. O trabalho de Charlie Guillemot será definir quais marcas terão prioridade, enquanto Derennes ficará encarregado de viabilizar os projetos de forma prática.

Ambos destacaram que a qualidade e a inovação serão os pilares desta nova etapa, incluindo o uso de Inteligência Artificial Generativa, tecnologia que vem ganhando força em produções menores e independentes:

Claro que IA generativa e nuvem devem revolucionar a criação de jogos e a experiência dos jogadores no longo prazo, mas o que realmente importa hoje é se destacar”, afirmou Charlie Guillemot. “Isso significa oferecer conteúdo de alta qualidade, que às vezes pode ser mais curto, mas pensado para novas gerações que consomem conteúdo de forma diferente.”

Apesar de não confirmarem quais os títulos impactados pela nova divisão, Assassin’s Creed e Far Cry foram mencionados como prioridades estratégicas.

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Fonte: GameRant

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.