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Como é bastante comum em jogos desenvolvidos pela FromSoftware, particularmente na série Dark Souls, muito da história do jogo, sua lore e backstories de personagens são encontrados em diálogos obscuros ou em descrições de itens. Seguindo essa tendência temos Bloodborne, o exclusivo para PS4 desenvolvido pela From, e que inclusive é o game favorito do presidente do estúdio, Hidetaka Miyazaki.

Como os jogos que vieram antes dele, a lore de Bloodborne vem de itens e diálogos, com muito pouco do mundo sendo explicado diretamente. E com o jogo supostamente prestes a ganhar um lançamento para PC, e com uma sequência sendo muito especulada para o PS5, resolvemos explicar alguns dos maiores questionamentos que os jogadores tem em relação ao game.


Qual é o significado dos cordões umbilicais?

Para destravar o “verdadeiro” chefe final de Bloodborne, os jogadores devem encontrar e consumir três cordões umbilicais escondidos pela cidade de Yharnam. Fazer isso irá desencadear uma cena diferente durante a batalha final, na qual Gehrman irá convocar a Presença da Lua para lutar contra o jogador. Além disso, derrotar a Presença da Lua habilita mais um final, considerado o mais completo.

Na descrição de item para os cordões umbilicais, é dito que todos os Great Ones perdem seus filhos assim que eles nascem, e por isso procuram um substituto, fazendo uma conexão bastante óbvia com os próprios itens. Isso também indica que Gehrman ou o personagem do jogador podem ser a criança substituta da Presença da Lua, embora isso nunca tenha sido confirmado. O final onde o caçador se transforma em uma larva
de Great One é bastante ambíguo.


O que é a Presença da Lua?

A Presença da Lua é um dos Great Ones, seres Lovecraftianos que transcenderam a existência mortal e são essencialmente deuses se comparados à humanidade. Ainda que possam ser mortos, como evidenciado pelo fato de que muitos deles são lutas de chefes no game, eles têm poderes muito além dos animais normais e provam ser uma
ameaça muito maior para o jogador como resultado.

Antes de ser confrontada pelo Caçador, a Presença da Lua tinha ligado Gehrman, o Primeiro Caçador, ao mundo do Sonho do Caçador, algo que aparentemente foi feito para promover os seus próprios desejos, que envolvem principalmente o assassinato dos outros Great Ones. Os motivos da Presença da Lua querer a morte dos outros Great Ones é desconhecido, assim como praticamente tudo em relação a essas criaturas.


Como as Feras são criadas?

Na abertura do jogo, é dito que as feras que vagam por Yharnam e precisam ser mortas pelo personagem do jogador são o resultado de uma praga que está infectando as pessoas, o Flagelo do Sangue. Embora o design licantrópico de muitos dos animais pareça confirmar isso, a verdade é muito mais sinistra.

Para manter seus cidadãos saudáveis e curar os doentes, a Igreja da Cura usava o Sangue Antigo, que nada mais é do que o sangue dos Great Ones. Porém, a longo prazo, o uso desse sangue em humanos os transformou em feras. Este também é o motivo mais provável para o jogo ser chamado de Bloodborne, já que a praga que está se espalhando em Yharnam é o resultado de transfusões de sangue e não uma doença.


O que é o Discernimento?

Uma das “moedas” em Bloodborne é o Discernimento, que muda a forma como NPCs e inimigos interagem com o personagem do jogador, além de mostrar o que está escondido atrás do véu se uma quantidade suficiente for coletada. Este Discernimento é obtido quando uma pessoa adquire conhecimento do mundo ao seu redor, o que, por extensão,
permite que ela consiga enxergar os Great Ones.

O Discernimento muitas vezes enlouquece as pessoas, pois eles veem coisas que permaneceram escondidas dos humanos por muito tempo, como os Great Ones, embora, para aqueles na Igreja da Cura, eles nunca pareçam ter Discernimento suficiente. Essa busca desesperada por Discernimento e por “visão” inclusive transforma alguns membros da igreja em horrendas criaturas com centenas de olhos.


Por que muitos personagens estão cegos?

Por que muitos personagens estão cegos? De forma resumida, é  provavelmente devido ao ganho de muito Discernimento, que revela a natureza mais monstruosa do mundo. Como as pessoas ficariam loucas se ainda tivessem a visão, muitos personagens usam uma venda ou removem os olhos inteiramente para evitar que vejam o horror do mundo real.
Os olhos também mostram os primeiros sinais da transformação das feras, o que provavelmente é o motivo pelo qual muitos cidadãos optaram por escondê-los com medo de serem mortos pelos Caçadores.


O Sonho do Caçador é um lugar real?

Como grande parte do mundo de Bloodborne, o Sonho do Caçador é baseado nas obras de H.P. Lovecraft e suas inúmeras criações monstruosas. Em particular, o sonho do caçador é baseado na coleção de contos conhecidos como o “ciclo dos sonhos”, que postula que os sonhos permitem que as pessoas se transportem para mundos alternativos tão reais quanto aquele em que vivemos.

Isso, junto com o fato de que os itens podem ser levados de e para o Sonho do Caçador, significa que é altamente provável que o local seja tão real quanto a cidade de Yharnam.


O que é o Sangue Pálido?

Muitas formas de sangue são mencionadas em Bloodborne, mas aquela que desencadeia a busca do jogador é o Sangue Pálido, e é a única razão pela qual o protagonista viaja para Yharnam em primeiro lugar.

Não há muitas menções ao Sangue Pálido no jogo, sendo um dos aspectos mais misteriosos da história, embora haja várias interações com NPCs e itens que dão uma ideia do que é. Com referências à lua pálida e ao sangue dos Great Ones, é provável que o Sangue Pálido seja, de fato, a própria Presença da Lua.

Murilo Oliveira, também conhecido como Muriloverso, é jornalista e redator-chefe do site O Vício. Comandando o canal homônimo no YouTube, ele compartilha sua paixão por cultura pop, trazendo análises, curiosidades e conteúdo geek com uma abordagem única e carismática.