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O diretor Soulframe Liang revelou novas influências por trás de Phantom Blade Zero, título em desenvolvimento para PC e PlayStation 5, e destacou que, embora o combate seja inspirado em Devil May Cry 5, a exploração e a ambientação do jogo bebem de outras fontes consagradas.
Em entrevista ao Games Radar, Liang explicou que o design de níveis será semelhante ao dos títulos da franquia Souls, especialmente os anteriores a Elden Ring, com mapas interconectados e densos. “O diretor estudou arquitetura, então o design dos níveis é algo muito importante para nós. Queremos áreas robustas, com profundidade e densidade,” disse um representante do estúdio S-Game.
Liang afirmou que o público inicialmente pensava que Phantom Blade Zero seria um soulslike, o que levou o estúdio a exibir demos de combate para evidenciar seu sistema distinto. No entanto, agora ele percebe uma mudança na percepção: “Agora acham que é um hack-and-slash sem história, mas não é isso. É mais como um Resident Evil, só que com espadas,” afirmou.
A ambientação e o design narrativo, segundo ele, são inspirados na série de survival horror da Capcom. A ideia é unir a intensidade do combate de hack-and-slash com a atmosfera densa de Resident Evil e a exploração minuciosa típica dos jogos da FromSoftware.
“Tudo o que for útil para criar nosso pilar — um filme de kung fu jogável com exploração e progressão de personagem — será utilizado,” disse Liang. “Seja a exploração de Souls, os ‘vibes’ de Resident Evil ou o combate de um hack-and-slash, vamos unir tudo isso de forma coesa.”
O objetivo do estúdio é resgatar a essência dos filmes clássicos de kung fu e a era de ouro dos jogos de PlayStation 1 e PlayStation 2. Liang reforça que esses princípios guiam o desenvolvimento: “Se um aspecto falhar, todo o jogo desmorona.”
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Sem data definida, Phantom Blade Zero pode ser lançado no outono norte-americano de 2026. A campanha principal terá entre 20 e 30 horas de duração.
Fonte: Gaming Bolt





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