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Em desenvolvimento no estúdio coreano S-GAME, Phantom Blade Zero é descrito como um RPG de ação, e a equipe criativa apontou em diferentes oportunidades que não se trata de uma experiência “soulslike”.
No entanto, seu mapa mapa contínuo e não linear carrega uma forte influência, de acordo com diretor do jogo, que (ironicamente) usa o apelido Soulframe.
“É como os antigos jogos Souls. Você se move e explora em um mapa contínuo, não é um mapa aberto gigante. Mas, todas as regiões estão conectadas perfeitamente,” declarou ao GamesRadar+.
“Existem algumas portas que requerem chaves, e elas são obtidas em algumas missões”, continuou. “Ainda há um processo a ser percorrido, mas é não linear. Há sempre múltiplos caminhos que você pode seguir. É como os jogos Souls antes de Elden Ring.”
“Nós buscamos combate frenético, recompensador e emocionante baseado em combos,” concluiu.
Não há previsão de lançamento, mas sabemos que continua distante.
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Phantom Blade Zero é baseado em uma ampla gama de ícones das artes marciais, mas com uma reviravolta própria, se desdobrando em um mundo semiaberto, consistindo de vários grandes mapas cheios de atividades.
A experiência será sombria e punitiva, um lembrete constante para nunca baixar a guarda. Procurar os muitos desafios e inimigos irá recompensá-lo com armas, armaduras, artefatos, habilidades e outras maneiras de personalizar ou progredir com Soul.
Fonte: GamesRadar+