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A PlayStation Brasil anunciou a renovação de sua equipe para o programa PlayStation Playmakers. A nova formação reúne nomes de peso de diferentes cenários, incluindo música, humor, TV e internet, reforçando a estratégia da empresa de posicionar a marca como um ícone de entretenimento que vai muito além dos jogos.
Os Novos Embaixadores
O time de 2026 recebe reforços conhecidos do grande público. Entre os destaques estão o ator João Guilherme, a cantora e influenciadora Ananda, além dos criadores de conteúdo Brino e João Dias.
Eles se juntam aos veteranos Nyvi Estephan e Bruno Correa, que renovaram sua parceria e continuam atuando como embaixadores da marca no país. Sobre a parceria, João Guilherme comentou:
“PlayStation sempre esteve comigo em muitos momentos da minha vida e fazer parte desse squad me deixa realizado. É uma marca que, além de consumir, adoro a sua comunicação. Tenho certeza que vai ser uma parceria duradoura.”
Para revelar a novidade, a PlayStation divulgou um vídeo especial em suas redes sociais com uma pegada de reality show. No conteúdo, os veteranos Nyvi e Bruno recepcionam os “novatos” em um ambiente descontraído, intercalando interações entre o grupo com depoimentos no clássico formato de “confessionário” no estilo Big Brother Brasil.
A Estratégia por trás do Playmakers
O PlayStation Playmakers é uma iniciativa global desenhada para conectar a marca a diferentes audiências através de celebridades e influenciadores. No Brasil, o programa existe desde 2020 e já contou com personalidades como Ana Maria Braga, Marcos Mion, Tiago Leifert, Gabriel Medina, Emicida e Rodrigo Lombardi.
Segundo Rafael Stival, diretor de Marketing da PlayStation LATAM, a seleção do time busca refletir o crescimento do mercado de games e a diversidade do público:
“O programa Playmakers é uma iniciativa global […] No Brasil, levamos em conta diferentes critérios. O primeiro deles é a paixão genuína pela PlayStation como marca. Mas, além disso, também consideramos audiências distintas, faixa-etárias, áreas de atuação. O objetivo final é que as nossas narrativas e lançamentos ganhem amplitude em diferentes esferas sociais – desde entusiastas até aqueles que ainda não possuem um console, refletindo o crescimento do próprio mercado de games, que há anos já não é um segmento de nicho.”
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O objetivo é claro: dialogar com a cultura pop e o lifestyle, atingindo desde o hardcore gamer até o público que ainda não possui um console, mas consome entretenimento digital.