Diretor de ‘Days Gone‘ e atualmente na NetherRealm Studios, Jeff Ross concedeu entrevista ao canal de David Jaffe, criador de ‘God of War‘, onde teve a oportunidade de comentar sobre seu período na PlayStation.
Confirmando que realmente apresentou uma ideia para a sequência de ‘Days Gone’, Ross justificou a resposta negativa da SIE pelo fato do orçamento ter ficado muito superior em comparação ao original, além do crescimento da BEND Studio, que foi de 45 para 120 pessoas.
Ross, inclusive, fez uma constatação importante sobre a estratégia da empresa.
“É preciso existir confiança no retorno financeiro, uma vez que a Sony não tem o dinheiro que a Microsoft tem, e precisa utiliza-lo de forma muito inteligente, permanecendo focados em um catálogo diversificado. Eles precisam gerir seus negócios de forma responsável. As decisões são tomadas baseadas na previsão do retorno do investimento, pois precisam de dinheiro para financiar o próximo jogo.”
Vale lembrar que um relatório da Bloomberg confirmou que a SIE está priorizando seus principais estúdios, fazendo outros menores sofrerem com isso, como a SIE Japan Studio, divisão dissolvida há poucos meses.
“Para a Sony, cada geração é sobre luta por sobrevivência. Nunca tiveram um montante de dinheiro, têm de ser inteligentes. Penso que os fãs devem compreender isso antes de começarem aos insultos. É ingénuo pensar que é tudo magia, boa vontade e que estamos todos sentados e fazendo o que é correto. Se podem financiar um número limitado de jogos, penso que é compreensível. Infelizmente, para a Sony, criaram o seu nome nos últimos dez anos com estes títulos singleplayer super polidos e emocionalmente cativantes e vendem muito bem e fazem muito dinheiro. Mas, não trazem o dinheiro de ‘Fortnite’.”
Por outro lado, Ross garante que a empresa não se envolve na parte criativa dos projetos, dando total liberdade aos desenvolvedores.
“Quando você está fazendo um jogo como ‘Days Gone’, a Sony não se intromete, e isso é muito bom para um estúdio.”
A BEND Studio está desenvolvendo uma IP inédita nesse momento, mas não tivemos detalhes adicionais revelados.