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Chefe financeiro da Sony Interactive Entertainment, Hiroki Totoki se pronunciou sobre Concord e seu enorme fracasso comercial em teleconferência de resultados financeiros.
O jogo acabou desativado em apenas onze dias, e a companhia decidiu fechar a equipe do Firewalk Studios.
O executivo explicou que a incursão da companhia em títulos live service ainda é um processo de aprendizado, e precisará tirar lições daqui em diante.
“Atualmente, estamos no processo de aprendizado. E basicamente, no que diz respeito a novas IPs, é claro, você não sabe o resultado até realmente tentar. Então, para nossa reflexão, provavelmente precisamos ter muitos portões, incluindo testes de usuário ou avaliação interna, e o tempo desses portões. E então, precisamos trazê-los para frente, e deveríamos ter feito esses portões muito antes do que fizemos,” disse aos acionistas.
“Além disso, temos uma organização isolada. Indo além dos limites dessas organizações em termos de desenvolvimento e também de vendas, acho que poderia ter sido muito mais suave,” acrescentou.
“E daqui para frente, em nossos próprios títulos e outros desenvolvidos por terceiros, temos muitas janelas diferentes. E queremos ser capazes de selecionar a certa para que possamos implantá-los em nossa própria plataforma sem canibalização, para que possamos maximizar nosso desempenho em termos de lançamentos,” concluiu.
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Concord acabou sendo retirado do mercado apenas duas semanas depois do lançamento, se tornando um dos maiores fiascos da indústria.
Supostamente, a etapa de desenvolvimento enfrentou problemas de “positividade tóxica”. Ou seja, alertas e críticas negativas nos testes foram simplesmente ignorados.
Na realidade, a cúpula da PlayStation (especificamente Hermen Hulst, co-CEO) acreditava que tinha potencial de ser um grande sucesso, até mesmo “no nível de Star Wars”, tratando-o internamente como “o futuro da companhia”.
Fonte: VGC






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