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Produtor de Onimusha: Way of the Sword, Akihito Kadowaki esclareceu por que um novo jogo da franquia demorou tanto, e aparentemente, não foi por falta de interesse da Capcom.
Desde a chegada de Onimusha: Dawn of Dreams, em 2006, a franquia estava em hiato com títulos originais.
“Você pode esperar que um título desse porte leve de 3 a 4 anos de desenvolvimento, e que um grande número de pessoas fique dedicado a um projeto assim. Então, conseguir os recursos necessários para fazê-lo era muito difícil,” declarou ao JP Games.
“Então, há cerca de cinco anos, finalmente tínhamos as pessoas certas para construí-lo e, ao mesmo tempo, foi quando nossa engine interna — a RE Engine — passou a ter todas as funcionalidades de que precisávamos para fazer o jogo que queríamos,” acrescentou.
“Nesse momento, finalmente começamos a fazer o que desejávamos.”
Do que se trata?

Lute contra banhos de sangue de espadas. Explore a histórica capital japonesa da era Edo, Kyoto, distorcida por nuvens malignas de Malícia. Com cada estágio envolto em mistério, perigo e intriga. Lute contra monstros do submundo conhecidos como Genma em uma história de fantasia sombria.
Siga a história de um samurai que empunha a Luva Oni, um artefato místico que concede ao seu portador o poder de matar Genma.
Através de batalhas sangrentas e cruéis, ele busca sua razão para lutar. Qual destino o aguarda no final de seu caminho?
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Onimusha: Way of the Sword está previsto para 2026 no PlayStation 5, Xbox Series e PC.
Fonte: JP Games






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