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A Capcom anunciou hoje um marco importante para sua mais nova propriedade intelectual. Pragmata superou a marca de 1 milhão de unidades vendidas em apenas dois dias após o seu lançamento oficial. O título chegou ao mercado no dia 17 de abril de 2026 e rapidamente conquistou o público global. Esse desempenho é considerado excepcional para uma franquia inédita que não contava com uma base de fãs pré-estabelecida.

O desenvolvimento de Pragmata ficou sob a responsabilidade de uma equipe composta por jovens talentos da Capcom. O objetivo do projeto foi criar uma experiência inovadora ao fundir mecânicas de ação com elementos de puzzle. A trama se estabelece em um mundo lunar futurista dominado por inteligência artificial.

Para garantir o alcance do título, a empresa adotou medidas estratégicas de marketing. A Capcom disponibilizou uma demonstração jogável antecipadamente para que os jogadores experimentassem as mecânicas únicas. Além disso, o suporte ao Nintendo Switch 2 desde o estágio inicial de lançamento foi fundamental para ampliar o público e gerar o impulso necessário para as vendas recordes.

Em comunicado oficial, a equipe de desenvolvimento agradeceu o apoio dos jogadores:

“Como uma IP totalmente nova, Pragmata representa um novo desafio para a Capcom, construído do zero com um mundo original e um novo conceito de gameplay. Estamos realmente felizes em ter tantos jogadores aproveitando o jogo, o que nos levou à marca de um milhão de cópias vendidas. Além disso, continuaremos nos esforçando para entregar Pragmata para uma audiência ainda maior”

Leia mais sobre Pragmata:

Pragmata é um jogo de ação e aventura com temática de ficção científica. A história narra a jornada de Hugh Williams e uma garota androide chamada Diana em um mundo lunar futurista. O título utiliza tecnologias avançadas para criar um ambiente imersivo onde a humanidade enfrenta o domínio de sistemas artificiais complexos.

O jogo está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.

Fonte: Capcom

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.