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O Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão divulgou os resultados de um estudo sobre a pirataria online de anime, jogos e conteúdos japoneses, informando que os prejuízos triplicaram em 3 anos.

De acordo com os resultados, a estimativa é de que os danos tenham crescido para 5,7 trilhões de ienes (cerca de US$ 36,9 bilhões), quase o triplo dos 2 trilhões (cerca de US$ 12,9 bilhões) registrados em 2022. No entanto, vale destacar nova categorias como “merchandising de personagens” foram adicionadas no último ano.

A pesquisa ouviu consumidores de diferentes países, incluindo Brasil, Japão, Estados Unidos, China, França e Vietnã. Foram registrados aumentos no consumo de pirataria em todas as cinco categorias principais: filmes (incluindo anime), editorial (incluindo livros, mangás, etc.), música, jogos e merchandising de personagens.

Apesar do consumo em geral estar crescendo, o estudo indica que o número de conteúdo consumido por pessoa vem diminuindo. Há fatores que explicam esse fenômeno, como a variação cambial e aumento no número de pessoas consumindo conteúdo pirateado online graças a explosão da popularidade de animes e mangás nos últimos anos.

O governo do Japão reforçou o compromisso em combater a pirataria. As medidas incluem a coordenação de esforços com autoridades locais, o fortalecimento das estruturas de proteção contra a violação de direitos autorais por IA generativa, a criação de bancos de dados de titularidades de diretos a fim de acelerar processos, etc.

Porém, o governo também reconhece a importância de ampliar meios legítimos de consumo, prometendo apoiar a expansão global de plataformas de distribuição e streaming que lidam com conteúdo japonês.

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Fonte: Automaton



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