
Blake Jorgensen, diretor de finanças na Electronic Arts, voltou a falar sobre o encerramento da Visceral Games e das mudanças no jogo de Star Wars que estavam desenvolvendo, sugerindo novamente que a linearidade do jogo foi um dos grandes motivos do cancelamento.
Jorgensen diz que o estúdio estava criando um jogo que levava o gameplay para um novo nível, mas continuava com a opinião de que as pessoas não gostam tanto nos dias de hoje quanto de games lineares quanto gostavam há 5 ou 10 anos atrás.
A editora acreditou que a experiência proposta não permitiria recuperar o investimento que estava sendo feito e decidiu cancelar o jogo. Agora, caberá a outro estúdio pegar no que restou do trabalho da Visceral Games e aproveitar o que conseguir.
Estas palavras não caíram bem a Cory Barlog, produtor de God of War, que voltou a defender as experiências narrativas mais lineares, questionando as palavras do executivo da EA.
“Santo Deus EA, que idiotice total.”
Esta não é a primeira vez que Cory Barlog comenta a controvérsia em torno da linearidade dos jogos e a atual tendência da indústria em seguir para mundos abertos ou as micro-transacções, defendendo que há espaço para uma maior diversidade.