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Produtor da franquia de Silent Hill, Motoi Okamoto explicou por que a Konami anunciou três novos projetos simultaneamente, após muitos anos “adormecida”.

A ideia era mostrar que a companhia ainda tinha grande comprometimento com a marca, e não queriam apenas “testar a água” com um único remake ou lançamento isolado.

Três anos atrás, em 2022, anunciamos três títulos: Silent Hill 2, Silent Hill f e Silent Hill: Townfall”, escreveu. “Não queríamos anunciar apenas um remake para ver como os jogadores reagiriam. Queríamos que as pessoas percebessem o quanto estávamos comprometidos em trazer a franquia de volta. Desenvolver um remake e um novo título ao mesmo tempo envolve riscos, mas quisemos mostrar nossa determinação acima de tudo.”

A aposta ousada acabou valendo a pena.

O remake de Silent Hill 2, desenvolvido pela Bloober Team, e Silent Hill f, da NeoBards Entertainment, foram bem recebidos pela crítica e pelo público.

Somente quando um novo jogo é anunciado é que o futuro de uma série pode ser visto. Os jogadores não se sentem motivados a se envolver com uma franquia se não enxergam um futuro para ela. Se a empresa adota uma postura de ‘esperar para ver’, os usuários farão o mesmo. É preciso mostrar seriedade para que o público se empolgue de verdade. Acho que isso é o mais justo,” completou.

Leia mais sobre Silent Hill:

Townfall continua sem previsão de lançamento, e está sendo produzido em colaboração entre NoCode e Annapurna Interactive.

Fonte: Automaton Media

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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