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Em uma nova entrevista, David Siller, o produtor original de Crash Bandicoot, descreveu a nova trilogia remasterizada como um projeto ao estilo Frankenstein, e que a Activision se deveria focar em algo novo, capaz de apresentar ideias inovadoras aos jogadores.

A Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy foi apresentada pela Sony e pela Activision durante o PlayStation Experience 2016, e Siller revela que não ficou empolgado com o jogo, ele diz que é preciso desenvolver o gameplay, e não acredita que tenha sido a melhor opção por parte da Sony e da Activision.

“Após vinte anos, existem formas de melhorar o que já estava lá e apresentar uma melhor sensação, para complementar os visuais. Não é uma tarefa fácil e dou crédito por tentarem, mas qual seria o estúdio que recusaria isto, pois o potencial e lucro valem a pena” 

“Existem milhões de ideias para a forma que isto deveria ter ganho, e a Vicarious Visions está implementando alguns dos pedidos dos fãs, mas também isso é arriscado. Nunca deixem a audiência criar o jogo por si! Surpreenda-os e conquiste-os.”

Siller preferia que fosse criado um novo Crash Bandicoot para esta nova geração, capaz de inovar e supreender os jogadores. A propriedade deveria evoluir, também na história, e deveria apresentar novas funcionalidades, capazes de dar valor e vigor ao adorado personagem. Siller diz que não entende o porquê de estar sendo feita uma remasterização, quando podiam estar inovando.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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