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O desenvolvimento do PlayStation 6 não foi anunciado oficialmente, mas novos indícios apontam para a utilização de tecnologias avançadas de inteligência artificial para melhorar seu desempenho gráfico.
Informações encontradas no perfil de um pesquisador da Sony Interactive Entertainment sugerem que a companhia está explorando geração de frames por meio do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).
De acordo com dados divulgados pelo MP1st, o cientista Ayan Kumar Bhunia atua como pesquisador sênior em machine learning e visão computacional dentro da divisão PlayStation desde dezembro de 2023. Seu trabalho envolve liderar pesquisas para melhorar a qualidade visual em tempo real.
“Liderar esforços de pesquisa para elevar a qualidade visual em tempo real nas experiências do PlayStation, abrangendo interpolação de frames de vídeo, super-resolução e modelos generativos.”
A interpolação de frames é a tecnologia que permite a placas de vídeo modernas criarem quadros intermediários por meio de IA, aumentando a fluidez das imagens, algo já utilizado por empresas como NVIDIA e AMD.
De acordo com Bhunia, um dos destaques de seu trabalho foi justamente a pesquisa central por trás desse sistema para a próxima geração de consoles.
“Pesquisa central por trás do pipeline de interpolação de frames para plataformas PlayStation de próxima geração.”
O desenvolvimento resultou, inclusive, no registro de duas patentes. Um detalhe curioso é que, entre as ferramentas utilizadas nas pesquisas, estão tecnologias como CUDA e TensorRT, da NVIDIA, algo que chama atenção, afinal, espera-se que esse hardware seja baseado em chips da AMD.
A explicação mais provável é que essas ferramentas estejam sendo usadas apenas em ambiente de pesquisa, enquanto a implementação final da tecnologia deve contar com soluções adaptadas da AMD.
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Fonte: MP1st