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Quantum Break teve seu lançamento essa semana, mas pelo que parece, a versão PC do jogo está sofrendo de diversos problemas, como baixo frame-rate e a falta de uma opção para sair do jogo.

Enquanto a versão para Xbox One vem sendo elogiada por sua bela otimização, vários relatos indicam que a versão para PC não é capaz de rodar a um frame-rate consistente. Mesmo com a placa de vídeo Nvidia Titan X, uma resolução de 720p e nas configurações mais baixas, parece ser impossível atingir os tão desejados 60 frames por segundo. O problema parece ser menor em monitores com as taxas de atualização de 120 e 144Hz, mas mesmo assim continua instável.

O jogo até apresenta uma opção para travar o frame-rate em 30 FPS, mas essa função também não funciona como deveria. Foi mencionado que Quantum break está demonstrando problemas com a resolução de 1080p em monitores de alta definição, apresentando desfoque e falta de detalhes.

Os jogadores que vêm experimentando fechamentos inesperados do jogo, podem achar interessante saber que Quantum Break também está apresentando sérios problemas com hardware da Nvidia, levando os drivers a pararem de funcionar. Porém, esses fechamentos inesperados parecem ser uma das poucas maneiras de sair do jogo, já que o mesmo não apresenta um botão com a opção de sair.

Um dos maiores problemas é que a Plataforma Universal do Windows impede os jogadores de tentarem resolver os problemas por si mesmos. Além disso, jogar offline, mesmo uma versão original do jogo, leva os jogadores a sofrerem as consequências da medida anti-pirataria adotada pela desenvolvedora.

Quantum Break recebeu diversas críticas positivas, entretanto isso pode ser devido ao sucesso da versão para Xbox One. A Microsoft já começou a tomar medidas a respeito da situação no PC, porém apenas na forma de reembolso. Espera-se que a grande atenção que a empresa vem dando ao jogo leve à rápida correção desses problemas.

Quantum Break está disponível neste momento para PC e Xbox One.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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