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De acordo com Moore’s Law is Dead, um YouTuber conhecido por antecipar informações sobre a AMD, a Sony Interactive Entertainment planeja entregar um desempenho de ray tracing muito superior no PlayStation 6.

Supostamente, será de “6 até 12 vezes melhor” em comparação ao PlayStation 5.

Moore acrescentou que esse hardware terá um AMD Orion APU, fabricado pela TSMC em processo de 3 nanômetros. Trata-se de um design monolítico, no qual CPU e GPU ficam integrados em um único chip de 280 mm².

É algo que deve garantir um baixo consumo de energia de 160 watts.

PlayStation 5 Pro, por exemplo, varia entre 200 e 240 watts.

A maior eficiência permitirá sistemas de resfriamento mais baratos, uma fonte de alimentação menor e, consequentemente, um preço final mais acessível.

Seu desempenho deve ser 2 a 3 vezes superior à geração atual, incluindo:

  • CPU: 8 núcleos Zen 6C (7 ativos para jogos + 1 de redundância) e 2 núcleos Zen 6 de baixo consumo dedicados ao sistema operacional.
  • GPU: 54 unidades computacionais RDNA 5, com clock entre 2,6 e 3 GHz.
    Esse conjunto entregaria entre 34 e 40 TFLOPS – bem acima dos 10,28 TFLOPS do PS5 e dos 16,7 TFLOPS do PS5 Pro.

A memória usará um barramento GDDR7 de 160 bits com largura de banda de até 640 GB/s, capaz de suportar até 40 GB de RAM.

Haverá retrocompatibilidade total com títulos do PlayStation 4 e PlayStation 5.

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Espera-se que a produção aconteça em meados de 2027, com lançamento acontecendo no outono norte-americano (setembro a dezembro) do mesmo ano.

Seriam múltiplas edições: PS6 Padrão (com leitor de discos) e PS6 All-Digital (sem leitor de discos) por algo em torno de US$ 549-699, PS6 Portátil por algo em torno de US$ 399-499.

Fonte: Moore’s Law is Dead

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.