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Sabemos que Silent Hill 2 Remake foi fundamental para recolocar a franquia em evidência, mas Motoi Okamoto acredita que os novos jogos, como Silent Hill f, tiveram um papel ainda mais importante no renascimento da marca.

O produtor, durante uma palestra na CEDEC, conferência japonesa voltada para desenvolvedores de jogos, revelou que a Konami precisou promover um verdadeiro “grande reboot” para reconquistar o interesse dos fãs.

Okamoto aponta que a empresa poderia ter apostado apenas em remakes, mas optou por desenvolver títulos inéditos ao mesmo tempo para demonstrar seu compromisso com a franquia.

“Queríamos evitar um remake apenas para testar o mercado, porque acredito que os jogadores percebem imediatamente quando uma empresa está apenas sondando o interesse, em vez de realmente se comprometer com a série,” disse ao 4Gamer.

Internamente, nunca foi cogitado apostar exclusivamente em remakes.

“Na melhor das hipóteses, apenas cerca de metade dos jogadores originais retornariam por causa de um remake.”

Okamoto completou dizendo que era necessário fazer mais do que revisitar clássicos para atrair tanto antigos quanto novos fãs.

O próximo título da saga, Silent Hill: Townfall, será lançado em 24 de setembro para PC e PlayStation 5.

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Fonte: 4Gamer

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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