O produtor de Resident Evil 7, Jun Takeuchi, revelou em entrevista recente que a Capcom queria que o jogo tivesse micro-transações.
Takeuchi, produtor de longa data da franquia de jogos de terror, e o principal responsável pelo sétimo título da franquia, revelou que a equipe de produção de Resident Evil 7 enfrentou uma batalha com a Capcom para evitar que os elementos do jogo fossem decididos pelo departamento de marketing.
Veja o que Takeuchi revelou abaixo:
“Houve um grande esforço na Capcom, um grande esforço de marketing, que dizia ‘temos de criar os jogos que os jogadores estão pedindo’. Então eles nos disseram ‘faça isso, faça aquilo’, foi muito duro para os diretores. ‘Multiplayer online’ isso, ‘conteúdo para download’ aquilo. Microtransações! Faça um jogo Resident Evil que preencha todos esses requisitos!’
Takeuchi continuou, explicando que as ordens eram tantas que os diretores estavam perdidos, mas o presidente da Capcom decidiu intervir.
“Foi em 4 de janeiro, o primeiro dia de trabalho do ano. O presidente me chamou ao seu escritório e disse: ‘Resident Evil 7 está em muito mau estado. Takeuchi-kun, assuma o controle e ajude a desenvolver o jogo!’ Foi assim que acabei trabalhando em Resident Evil 7.”
Depois que assumiu a produção do jogo, Takeuchi focou-se na experiência do horror, e acabou produzindo “o pior pesadelo do marketing”.
“Primeiro, decidimos que as raízes de Resident Evil estão no horror. Nós conversamos muito sobre isso. A ideia do multiplayer foi morta rapidamente. Se pudéssemos montá-lo adequadamente, poderíamos fazer um emocionante jogo multiplayer de terror, mas realmente não tínhamos boas ideias, então deixamos de lado.
“Nós descemos a lista, cortando quase tudo, até que tivemos o pior pesadelo do marketing – um antigo jogo de terror single-player comum. E esse é o jogo que temos.”
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Especulações envolvendo seu desenvolvimento circulam há um bom tempo, incluindo mudanças nas decisões criativas após a Capcom assumir definitivamente, deixando a M-Two com um papel secundário.
Há inclusive a possibilidade de exclusividade temporária na plataforma da Sony Interactive Entertainment. O período não foi especificado, mas tudo indica que deve ser de, no mínimo, 3 meses.
Além disso, esse remake deve contar com um semi mundo aberto, misturando elementos em primeira e terceira pessoa, e expandido as participações de Dr. Salvador e Mercador.
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