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O produtor Masatao Kumazawa e o diretor Koshi Nakanishi revelaram detalhes inéditos sobre a produção de Resident Evil Requiem, incluindo a confirmação de um rumor. O jogo realmente teve um capítulo inteiro cortado antes do lançamento.
Durante entrevista ao Den-Fami Nico Gamer, Nakanishi comparou a situação com Resident Evil 7: Biohazard, que também teve um conteúdo significativo removido antes de chegar ao mercado.
“Até agora, eu já falei em entrevistas sobre como Resident Evil 7 tinha um ‘Capítulo 2 Fantasma’ que foi cortado durante a produção”, explicou. “Era a parte em que você se movia da casa de hóspedes para a casa principal.”
Requiem passou por um processo semelhante.
“Na verdade, Requiem também tinha seu próprio ‘Capítulo 2 Fantasma’. À medida que fechamos a estrutura do jogo, passamos por um processo bastante intenso de decisões como: ‘Vamos empurrar essa cena mais para frente’, ‘Vamos cortar isso completamente’ ou ‘Vamos adicionar algo diferente aqui’.”
O diretor destacou que esse tipo de mudança faz parte do desenvolvimento e não acontece apenas no fim da produção.
“Não é como se removêssemos coisas de repente no final do desenvolvimento, claro. Na maioria das vezes, criamos uma versão inicial e vamos revisando repetidamente. E, nesse processo, é bastante comum que um capítulo inteiro acabe sendo cortado,” acrescentou.
Apesar do impacto que esse tipo de decisão pode ter na equipe, Nakanishi afirma que o resultado final é o que importa. “Como você pode imaginar, cortar cenas ou capítulos inteiros pode deixar algumas pessoas chateadas, já que trabalharam duro nisso. Mas, desde que o resultado seja bom, todos ficam satisfeitos.”
Ao redor do mundo, as unidades vendidas superaram 7 milhões.
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Resident Evil Requiem chegou oficialmente ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.
Fonte: Den-Fami Nico Gamer






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