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Produtor da Konami, Motoi Okamoto revelou detalhes inéditos sobre como Silent Hill: Townfall utilizou recursos exclusivos do PlayStation 5 e do DualSense para aumentar a imersão da experiência.
A desenvolvedora Screen Burn nunca planejou focar apenas em sustos ou violência gráfica. A proposta, em vez disso, era construir um cenário de horror por meio de “tensão e incerteza crescente”.
Um dos principais elementos dentro dessa ideia é o áudio 3D.
O diretor de áudio Byron Bullock trabalhou ao lado do compositor Pilotpriest para garantir que os ambientes assustadores e as criaturas tenham sons adequadamente perturbadores, algo descrito como “complexo e cuidadosamente ajustado”.
A capacidade gráfica do console também terá papel importante. O suporte à iluminação com ray tracing será utilizado para representar a iluminação ambiente suave do mundo coberto pela neblina, especialmente nas áreas externas.
Em ambientes internos, a lanterna será uma ferramenta fundamental para a exploração, com a iluminação contribuindo diretamente para a sensação de insegurança. Outros elementos, como luzes de alarme piscando e a transição repentina da névoa azul-acinzentada para o icônico Otherworld da franquia, também utilizarão extensivamente o ray tracing.
O controle, enquanto isso, terá seu sistema de resposta tátil utilizado para transmitir diferentes sensações ao jogador, desde golpes com armas e disparos até o impacto de passos pesados.
Os gatilhos adaptáveis também oferecerão respostas específicas durante os combates, aumentando a sensação de peso e resistência ao utilizar determinadas armas.
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Silent Hill: Townfall será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5 e PC.
Fonte: Blog PlayStation






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