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O lendário diretor Hideo Kojima sempre foi conhecido por brincar com as expectativas dos fãs durante a divulgação dos jogos.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty pode ser considerado seu maior exemplo, onde os materiais esconderam a existência de um personagem completamente novo, sendo inclusive o protagonista de uma parte da história.

No entanto, com a franquia de Death Stranding (em especial a sequência), houve uma mudança de estratégia.

Muitos fãs se surpreenderam quando descobriram que a prévia estendida trouxe cenas importantes da história.

Kojima, então, esclareceu: a decisão de não “enganar” os fãs veio da mudança no ambiente midiático atual.

Harrison Ford interpretou o Hulk Vermelho, se lembram desse filme? Isso deveria ser uma grande revelação. Mas, quando fomos ao cinema, o pôster já estava exposto na entrada”, declarou ao The Washington Post. “Vivemos nessa era da informação, e quis usar isso como gancho.”

Outro exemplo citado foi The Last of Us Part 2, da Naughty Dog, que escondeu a morte precoce de Joel.

Lembram quando o personagem principal morreu? Muitas pessoas ficaram furiosas”, observou.

Kojima destacou que prefere criar pontes com os fãs. Em vez de surpresas drásticas, a estratégia é oferecer spoilers diluídos e fora de contexto.

Estou tentando fazer algo diferente de um filme ou livro, onde as pessoas dizem: ‘Eu já sabia disso o tempo todo’. É mais como jogar 60 horas e, no final, sentir que foi ótimo ter o final feliz que você esperava desde o início. Eu coloco isso de propósito. Eu alimento esses tipos de spoilers deliberadamente,” concluiu.

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Fonte: The Washington Post via Gaming Bolt



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