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Ainda que seja considerado por muitos como melhor jogo eletrônico de todos os tempos, The Legend of Zelda: Ocarina of Time traz um elemento “polêmico” e que foi alvo de críticas negativas: Navi, a companheira de Link na história.
Ao longo da jornada, Navi acaba fazendo múltiplos comentários intrusivos, interrompendo a jogabilidade ou dando conselhos óbvios, sendo considerada uma figura “irritante” em vários momentos.
E aparentemente, Shigeru Miyamoto compartilha da mesma opinião.
“Acho que a forma como colocamos dicas (no jogo) acabou sendo um pouco agressiva”, admitiu em entrevista publicada em 1999, mas descoberta e traduzida apenas recentemente.
“Falando claramente, posso confessar que esse sistema com Navi e as dicas é o maior ponto fraco de Ocarina of Time. É muito difícil criar um sistema que dê dicas adequadas, adaptados à situação do jogador. Para fazê-lo do jeito certo, teria de gastar a mesma quantidade de tempo de um jogo completo,” acrescentou.
Miyamoto cogitou removê-lo completamente, mas desistiu, visto que seria algo muito radical naquela etapa da produção.
“Eu estava muito preocupado que estivéssemos afundando em buraco,” concluiu.
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Ocarina of Time foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD), liderada por cinco diretores, incluindo Eiji Aonuma e Yoshiaki Koizumi, além de ter sido produzido pelo co-criador Shigeru Miyamoto, e escrito por Kensuke Tanabe.
O compositor Koji Kondo criou a trilha sonora.
Ao longo da jornada, você controla Link na terra da fantasia de Hyrule em uma missão para parar o rei maligno Ganondorf, viajando no tempo e navegando em masmorras e um overworld.
Junte-se a Link em uma jornada épica, e veja esse clássico de The Legend of Zelda como os seus criadores imaginaram. Explore Hyrule como nunca antes com grandes modificações na qualidade gráfica e visuais 3D melhorados. Uma tela tátil intuitiva e um controle com sensor de giroscópio criam uma experiência de imersão para qualquer tipo de jogador.
Fonte: Eurogamer