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Depois de deixar a PlayStation, Shuhei Yoshida deu uma entrevista para o Kinda Funny Games, onde acabou revelando muitos detalhes sobre a empresa. E, agora, ele fala que ao invés do que foi feito recentemente, ele não teria focado nos jogos live-service, algo que acabou gerando prejuízos para a companhia:

“Eu fui responsável pelos orçamentos e distribuição de recursos, dinheiro, e a decisão do tipo de jogos que deveriam ser criados. Olhando pela minha perspectiva, não faria sentido deixar de fazer um novo God of War ou jogos singleplayer e colocar todo o dinheiro nos jogos de serviço. Mas quando saí do cargo, Hermen Hulst assumiu a posição e a empresa deu ainda mais recursos. Eles não mandaram parar com os singleplayers, mas pediram para fazer jogos de serviço e tentar. Eles sabiam que era arriscado, a probabilidade de fazer sucesso neste segmento é muito pequena, mas a empresa sabia do risco e pediu para Hermen tentar.

Eu acredito que isso é bom, é legal que alguns jogos tenham sucesso. Helldivers 2 foi um sucesso, deu sorte, ninguém esperava. Ninguém consegue planejar um sucesso nesta indústria, é a parte divertida da coisa. Mas se eu estivesse na posição de Hermen, eu teria resistido a isso, talvez tenha sido por isso que me removeram do cargo”

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Fonte: Kinda Funny Games

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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