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Silent Hill: Townfall pode até começar de maneira familiar para os fãs, mas logo em seguida, também pretende surpreender ao romper com diversas convenções estabelecidas ao longo da franquia.

Em entrevista ao Eurogamer, o roteirista e diretor Jon McKellan, da Screen Burn, explicou que Townfall utiliza elementos clássicos justamente para criar expectativas… antes de quebrá-las.

“Existem temas que lembram muito Silent Hill. Estamos abraçando essas expectativas,” disse. “Mas, também vamos subverter essas expectativas de forma significativa. Queremos que as pessoas se sintam em um ambiente familiar, mas usar isso a nosso favor. É aproveitar essa familiaridade para construir algo novo, que surpreenda os jogadores e os leve por uma jornada diferente, mas que, de alguma forma, ainda pareça Silent Hill.”

Historicamente, os jogos costumam seguir uma estrutura semelhante: protagonistas atormentados chegam à misteriosa cidade envolta por neblina, são confrontados por manifestações de seus traumas e precisam enfrentar o próprio passado.

Essa fórmula alcançou seu auge para muitos fãs em Silent Hill 2, incluindo seu remake lançado recentemente.

McKellan, porém, apontou que Townfall pretende seguir um rumo diferente, mesmo partindo de uma premissa aparentemente familiar.

O diretor também revelou que sua paixão pela franquia nasceu ainda na adolescência, quando jogou o título clássico enquanto estava doente, uma experiência que, segundo ele, até hoje parece quase surreal. Justamente por ser um grande fã, ele acredita compreender quais expectativas os jogadores terão e como pode surpreendê-los.

Leia mais sobre Silent Hill:

Silent Hill: Townfall será lançado em 24 de setembro para PlayStation 5 e PC.

Fonte: Eurogamer



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