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Skull and Bones, o jogo de pirataria da Ubisoft que está em desenvolvimento há uma década, sofreu um novo contratempo, com a saída de sua diretora criativa.
A informação vem do site especializado Kotaku, que apurou que Elisabeth Pellen, a terceira pessoa a assumir o cargo de direção criativa do projeto, acabou por abandoná-lo recentemente.
De acordo com um porta-voz da Ubisoft, no entanto, a saída não indica qualquer problema no jogo, ressaltando que “não é incomum que um diretor criativo passe para um novo projeto ou função” nesse estágio do desenvolvimento.
“Há cinco anos, Elisabeth Pellen foi para a Ubisoft Singapura com a missão de assumir a direção criativa de Skull and Bones”, afirmou o porta-voz da Ubisoft. “Ela conseguiu, e a equipe de Skull and Bones está agora cumprindo a sua visão de oferecer uma experiência única de RPG de ação naval aos nossos jogadores.”
“O feedback positivo recebido durante o recente Closed Beta destaca o trabalho inestimável que Elisabeth e toda a equipe realizaram”, adicionou. “De agora até ao lançamento do jogo, o nosso foco é oferecer a melhor experiência possível aos jogadores, considerando os seus comentários e aprimorando ainda mais o jogo.”
Tendo sido adiado por seis vezes, Skull and Bones está previsto para chegar no atual ano fiscal, que vai até março de 2024.
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Anunciado na E3 2017, se trata do primeiro título liderado pela Ubisoft Singapore. A ideia era lançá-lo no final de 2018, mas sofreu vários adiamentos desde então.
Em setembro de 2020, o estúdio explicou que buscava uma “nova direção”, ao mesmo tempo em que anunciava a nova diretora criativa, Elisabeth Pellen.
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