Diretor de Skull & Bones, Ryan Barnard confirmou durante entrevista ao TrueAchievements que não haverá um foco muito grande narrativa.
A intenção da equipe criativa era criar um mundo para que cada jogador faça sua própria história e experiência.
“Existe toda uma história na sua base, sobre a qual construímos o mundo do jogo, mas não é o nosso foco principal. Queremos que os jogadores criem as suas próprias histórias e sejam capazes de escolher o tipo de pirata que querem ser.”
Explicou.
Skull & Bones chega em 8 de novembro, apenas um dia antes de God of War: Ragnarök.
O jogo naval, para quem não sabe, surgiu tendo Assassin’s Creed IV: Black Flag, aclamado título da franquia do estúdio, como grande inspiração.
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Anunciado na E3 2017, este é o primeiro título liderado pela Ubisoft Singapore. A ideia era lançá-lo no final de 2018, mas sofreu vários adiamentos desde então.
Em setembro de 2020, o estúdio explicou que buscava uma “nova direção”, ao mesmo tempo em que anunciava a nova diretora criativa, Elisabeth Pellen.
Encare o perigoso paraíso de Skull & Bones enquanto supera as adversidades durante sua jornada de pária a pirata infame.
- Propague sua fama para conseguir mais recursos e oportunidades conforme assume contratos mais arriscados para obter o maior saque
- Construa até 12 embarcações e personalize cada uma com uma variedade de armamentos e blindagens para maximizar suas chances de sucesso
- Navegue sozinho ou em equipe com dois amigos nos modos PvE ou PvEvP