
Depois de The Last of Us e Horizon Zero Dawn, a Sony Interactive Entertainment trabalha em novas propriedades intelectuais como Days Gone e Ghost of Tsushima, um exemplo da postura da companhia que continuará a procurar criar novos jogos.
E quem diz isso é Michael Denny, vice presidente sênior da SIE Worldwide Studios e responsável pela divisão Europeia da companhia, afirmando que a postura é exatamente essa, encorajar os estúdios a arriscar e a sair da zona de conforto.
“Queremos oferecer tanto escolha quanto diversidade, o máximo possível de diferentes estilos de jogos, à comunidade PlayStation. No Worldwide Studios, investimos e acreditamos seriamente nas pessoas com quem trabalhamos.
Gostamos que concebam ideias criativas e decidam o que querem fazer, acreditamos que quando os estúdios estão apaixonados pelo que querem criar, vão criar os melhores jogos.”
Michael Denny explica que os estúdios são encorajados a criar novas ideias, a perseguir os seus sonhos e a apresentar as suas ideias à companhia, não o contrário.
“Penso que a Worldwide Stuidos operou sempre dessa forma. Queremos encorajar os estúdios a criar ideias entusiasmantes, inovadoras, fantásticas e de alta qualidade.”
“Um bom exemplo seria a Guerrilla Games. Tiveram um grande sucesso com Killzone no gênero dos shooters, mas tomaram a decisão de querer experimentar algo diferente. Não foi apenas uma nova propriedade intelectual – foi passar para um novo gênero para eles, um RPG de ação em mundo aberto. Os resultados têm sido fantásticos – não podíamos estar mais contentes com Horizon Zero Dawn.




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