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Supostamente, a Sony Interactive Entertainment está trabalhando em uma versão portátil do PlayStation 6, e informações compartilhadas no Moore’s Law is Dead podem ter revelado detalhes inéditos.
A companhia japonesa estaria utilizando o recém-introduzido modo de baixo consumo de energia do PlayStation 5 como uma espécie de “Cavalo de Troia” para viabilizar a compatibilidade retroativa no futuro hardware.
O leaker afirmou que o kit de desenvolvimento de software (SDK) do PS5 teria recebido um patch significativo, mudando seu foco para o suporte ao Power Saver (economia de energia).
E a decisão sugere que a empresa está empenhada em garantir que um número maior de jogos seja compatível com o modo citado acima.
Moore afirma ter tido acesso a um documento interno sobre otimização de CPU, que menciona explicitamente: “Novos modos de operação podem ser suportados no futuro e as aplicações podem rodar em ambientes com diferentes configurações de CPU disponíveis”.
Sobre o hardware do PS6 portátil — conhecido internamente pelo codinome Canis —, as expectativas são de que traga um processador AMD com quatro núcleos Zen 6c, além de uma GPU AMD com entre 12 e 20 unidades computacionais RDNA 5, operando entre 1,6 e 2,0 GHz.
O sistema contaria com cerca de 16 GB de memória LPDDR5X-7500 ou superior, em um barramento de 128 bits, com um consumo energético de aproximadamente 15 watts.
Em termos de desempenho, o alvo seria algo em torno de metade da performance de rasterização do PS5, mas com capacidades de ray tracing superiores.
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Fonte: Moore’s Law is Dead