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Informações compartilhadas pelo criador de conteúdo Moore’s Law is Dead apontam que a Sony realmente não planeja adiar a chegada do PlayStation 6. Ou seja, manteria dentro da janela inicialmente especulada, por volta do fim de 2027, se aproveitando do período de festividades.

Simultaneamente, outros detalhes surgiram: supostamente, a companhia está utilizando Power Saver do PlayStation 5 como uma espécie de “cavalo de troia” para preparar compatibilidade com a versão portátil da próxima geração.

O modo altera significativamente a utilização da CPU. Para quem não sabe, a edição padrão do PS5 pode utilizar até 13 dos seus 16 núcleos para rodar jogos, mas seu modo econômico limitaria esse número a 8 núcleos, reservando o restante para funções do sistema.

Essa redução, na prática, criaria um ambiente mais próximo do hardware de um possível portátil, facilitando a adaptação.

Um ponto que chama a atenção é a introdução de um recurso chamado PlayGo, que funcionaria de maneira semelhante ao Smart Delivery do Xbox. A ideia seria permitir que os jogadores baixem automaticamente a versão mais adequada de um jogo, sem precisar se preocupar com compatibilidade entre diferentes modelos de hardware.

Fontes consultadas apontam que a companhia já começou a implementar mudanças nesse sentido no kit de desenvolvimento do PS5, permitindo que estúdios criem pacotes específicos de assets, como texturas e resoluções, para diferentes perfis de hardware, incluindo PS4, PS4 Pro, PS5, PS5 Pro e até o próprio Power Saver.

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Fonte: Moore’s Law is Dead

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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