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A Sandfall Interactive não pretende alterar sua forma de trabalho, mesmo após o destaque de Clair Obscur: Expedition 33 em premiações como o Golden Joystick Awards 2025. Em entrevista, o diretor criativo Guillaume Broche afirmou que o reconhecimento não influencia a essência do estúdio, que continuará focado em criar jogos com histórias capazes de emocionar.
“Eu acho que as pessoas não percebem que agora Clair Obscur: Expedition 33 se tornou grande, mas antes do lançamento não era para ser grande, e acho que todos nós sentíamos a mesma coisa”, “Era como: ‘vai ser legal’. Não vai ser grande, ‘vai ser legal’. E o que está acontecendo hoje é que, como dizemos, ninguém entende direito o que realmente está acontecendo.”
Logo no início da conversa, Broche explicou que o sucesso não altera a postura da equipe. O estúdio seguirá com o mesmo objetivo: desenvolver títulos honestos, com forte conexão emocional. Além disso, ele reforçou que não há planos de expansão. A Sandfall mantém pouco mais de 30 profissionais e, segundo o diretor, a dinâmica atual funciona bem. Por isso, ampliar o time não está nos planos.
Ainda assim, Broche destacou que a equipe levará adiante as lições aprendidas durante o desenvolvimento do jogo, incluindo erros que querem evitar em projetos futuros. Embora a repercussão tenha sido maior do que o previsto, o diretor lembrou que, antes do lançamento, a expectativa interna era apenas de que o jogo fosse “legal”, e não um grande fenômeno.
O criativo afirmou que a recepção surpreendeu toda a equipe, que encara o momento com naturalidade. A Sandfall busca manter o foco original, com projetos que priorizem emoção e autenticidade, independentemente do crescimento da popularidade do estúdio.
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Clair Obscur: Expedition 33 é um RPG de ação e aventura lançado em 24 de abril de 2025, desenvolvido pela Sandfall Interactive e publicado pela Kepler Interactive. O jogo chegou ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, GeForce Now e Xbox Cloud Gaming.
A obra recebeu destaque no ano, incluindo indicação ao The Game Awards na categoria Melhor Performance. O projeto foi dirigido por Guillaume Broche.
Fonte: GamingBolt






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