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Atualmente o mercado de jogos é composto por várias séries anuais, no entanto, nem todas as produtoras têm a mesma abordagem para as suas franquias de sucesso como é o caso da Take-Two.

A companhia é conhecida pelas suas franquias de grande qualidade como é o caso de GTA, Red Dead Redemption, Max Payne, Borderlands e Bioshock, e o presidente da empresa, Strauss Zelnick, explicou porque é que não adotam a mesma estratégia de outras grandes empresas.

“O mercado nos pergunta: Porque é que não fazem franquias anuais? Pensamos que para os títulos não esportivos, é melhor para criar expectativa e demanda. Por um lado para descansar um título e por outro para ter a mais alta qualidade no mercado, o que leva tempo. Não seria possível conseguir isso se tivermos que lançar um jogo todo ano”.

“O que nós gostaríamos de fazer é sermos capazes de ter suficientes propriedades intelectuais em um determinado ano, quer seja o Jogo A ou B, essa não é a questão. Vamos ter várias franquias fantásticas e novas propriedades intelectuais que juntas tem um impacto econômico de um negócio anual sem os inconvenientes de um negócio anual.”

Zelnick explicou que esses inconvenientes poderão ser coisas como o cansaço de uma determinada propriedade intelectual ou uma redução da qualidade, algo que ele não quer que aconteça.

Ele falou também que espera uma rotação mais regular entre os lançamentos de franquias importantes. Ele assinalou que as franquias BioShock e Borderlands já seguem essa estratégia, no entanto os jogos da Rockstar como GTA, Red Dead e Max Payne não deverão seguir esse caminho já que são jogos que têm ciclos de desenvolvimento mais longos.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.