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CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick foi questionado sobre como GTA VI, da Rockstar Games, pode ser precificado. Mas, preferiu não confirmar se seguirá o padrão atual da indústria ou adotará um valor mais alto.
Durante uma conferência voltada a profissionais do setor de jogos eletrônicos, Zelnick destacou que o preço de um jogo deve refletir o valor percebido pelo consumidor.
“Os consumidores pagam pelo valor que você entrega a eles, e nosso trabalho é cobrar muito, muito menos do que esse valor entregue”, afirmou. “A forma como você se sente em relação a algo que compra é a interseção entre o produto em si e o quanto você pagou por ele. Os consumidores precisam sentir que o produto é incrível e que o preço cobrado foi justo pelo que receberam.”
O executivo também apontou que, considerando a inflação, os jogos ficaram relativamente mais baratos ao longo do tempo, mesmo com a maioria dos grandes lançamentos permanecendo na faixa de US$ 60 a US$ 70.
“Se você olhar por essa lente, isso não faz muito sentido. Mas não é por essa lente que olhamos. Em vez disso, pensamos em como entregar algo incrível e garantir que o valor pago pareça muito razoável”, explicou.
Questionado sobre as expectativas em torno da produção, Zelnick reconheceu que medir o sucesso do jogo não é uma tarefa simples. Ainda assim, não poupou ambição ao descrever o projeto.
“O que pensamos é em fazer o entretenimento mais espetacular da Terra, da história… e é um desafio bastante assustador. Se fizermos isso e estivermos a serviço dos nossos clientes, o retorno virá naturalmente.”
Por fim, ainda brincou com o impacto cultural: “Muita gente vai ligar (para as empresas e escolas) dizendo que está doente no dia 19 de novembro.”
GTA VI está previsto para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series.
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Fonte: IGN






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