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Em um novo artigo publicado pela Famitsu, a equipe que desenvolveu o jogo Astro Bot, o Team Asobi, diz que levou o PS5 ao seu limite. Takumi Yoshida, programador senior de gameplay, falou o seguinte:
“Usamos o poder de processamento do PS5 até o limite, e além de ter muitas joias na tela, o que também é impressionante é a representação da água. A parte em que você ganha o poder da esponja e joga água por aí foi muito difícil porque a taxa de quadros não era estável. Continuamos otimizando até o final.”
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Criado pelo estúdio Team ASOBI, o jogo é a sequência de Astro’s Playroom, e o terceiro título da franquia. O novo jogo possui uma narrativa mais complexa e poderosos inimigos. Serão 80 níveis, seis galáxias e 50 planetas com três diferentes níveis de dificuldade.
Fonte: Famitsu






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