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Os desenvolvedores de The Blood of Dawnwalker estão pensando em uma experiência mais completa para os jogadores que desfrutarem do RPG, envolvendo, consequentemente, um Mundo Aberto menor.
Em entrevista ao GamesRadar, o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz explica a decisão criativa por trás do RPG em adotar uma versão reduzida de mundo aberto.
“[Meus jogos favoritos possuíam] um mundo aberto, mas muito menor, e meio que me fez vivenciá-los de uma forma diferente em comparação a esses gigantes onde é simplesmente impossível conhecer cada canto e fenda por ser tão grande. Então você acaba não tendo a experiência completa. Mas quando abordamos um mundo menor e você o explora com mais calma, você meio que consegue memorizar esses lugares, e parece que você realmente conhece tudo dali. Isso faz você se sentir mais habitado dentro da narrativa.”
O game promete um forte foco na história e narrativa, e está em desenvolvimento para PC, PlayStation e Xbox.
The Blood of Dawnwalker permanece sem uma data de estreia até o momento.
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Fonte: Gaming Bolt.






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