Comentários

Estimated reading time: 3 minutos

Os primeiros teasers de The Witcher 4 revelaram dois dos monstros que prometem desafiar os jogadores de forma inédita: a Manticora, uma criatura aérea imponente vista no tech demo cinemático, e o Bauk, predador das sombras que aparece no trailer oficial. Um domina os céus abertos, o outro caça em florestas densas e silenciosas e ambos estão prestes a colocar à prova a protagonista Ciri em confrontos com filosofias de combate radicalmente diferentes.

Ciri entre dois mundos: da precisão cirúrgica à improvisação brutal

Para Ciri, que sempre foi marcada por movimentos rápidos e habilidades de teletransporte, enfrentar esses monstros será como jogar xadrez e queimada ao mesmo tempo. A Manticora, com seu domínio do espaço aéreo, exigirá agilidade extrema, uso do cenário e resistência prolongada. Já o Bauk, baseado no folclore sérvio, convida o jogador a adotar táticas furtivas e psicológicas, em que atacar de frente pode ser um erro fatal.

“Essas duas criaturas representam duas formas distintas de pressão: sufocamento nas sombras e dominação em campo aberto.”

Bauk: a ameaça invisível

Com membros longos e uma postura agachada, o Bauk lembra criaturas feitas para serem sentidas antes de serem vistas. O design sugere emboscadas, trilhas auditivas e até mecânicas baseadas em cheiro e visão noturna. Mais do que dano por segundo (DPS), o combate contra o Bauk parece exigir guerra psicológica e paciência estratégica, num estilo que lembra o terror de ambientes como Crookback Bog em The Witcher 3.

Manticora: caçada vertical

Já a Manticora é pura agressividade. Capaz de dominar áreas abertas com voos rasantes e ataques aéreos, o monstro deve transformar terrenos comuns em campos mortais. Como Ciri tem pouca capacidade de ataque à distância, os jogadores precisarão ser criativos: usar o cenário, manipular o terreno ou abusar de velocidade e stamina para cansar o monstro. O uso do chain tool de Ciri pode ser uma das chaves para o sucesso nesse confronto vertical.

Customização e construção de builds no centro do combate

Assumindo que The Witcher 4 manterá (ou expandirá) o sistema de progressão de habilidades, o jogador poderá investir em caminhos diferentes dependendo do tipo de ameaça. Contra o Bauk, foco em percepção e venenos pode ser ideal; contra a Manticora, builds baseados em mobilidade e vigor parecem mais viáveis. Tudo isso sugere um game que privilegia adaptação tática em tempo real, especialmente pela diferença de estilo entre Ciri e Geralt, onde o bruxo planejava, Ciri improvisa.

Leia mais sobre a franquia de The Witcher:

O que são Manticora e Bauk em The Witcher 4? A Manticora é uma criatura mítica voadora, forte e ágil, com capacidade de ataques aéreos destrutivos. O Bauk, por outro lado, é um predador de sombras e floresta, baseado na mitologia sérvia, que caça suas presas com furtividade e brutalidade súbita. Ambos foram confirmados nos trailers iniciais de The Witcher 4.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


Comentários