Comentários

Estimated reading time: 2 minutos

Jonathan Dumont, o diretor criativo de Assassin’s Creed Shadows, revelou em entrevista recente como os adiamentos foram fundamentais para aprimorar o jogo.

Em entrevista à GamesRadar, Dumont destacou que os atrasos garantiram que o jogo pudesse chegar sem bugs, e com jogabilidade fluida.

“Estávamos basicamente tentando fazer o jogo mais polido que [pudéssemos]”, afirmou ele. 

“Nosso jogo estava lá, então [os atrasos foram apenas para garantir que não tivéssemos bugs e que a experiência fosse limpa para as pessoas.”

“É meio legal também que estávamos perto do lançamento, e então temos esse tempo extra para fazer as coisas que normalmente você faz no final.”

Assassin’s Creed Shadows está disponível no PlayStation 5, Xbox Series e PC.

Recentemente o jogo alcançou um pico de 64.825 jogadores simultâneos na plataforma da Valve, o que configura um recorde para a franquia.

O título também já ultrapassou a importante marca de 3 milhões de jogadores.

Leia mais sobre a franquia Assassin’s Creed:

O novo jogo da aclamada franquia traz dois protagonistas distintos: Yasuke e Naoe Fujibayashi, filha do lendário Fujibayashi Nagato, considerado um dos três maiores Iga jōnin.

Fonte: Gaming Bolt.



Comentários