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A Ubisoft respondeu às críticas de que seus jogos de mundo aberto são muito grandes. A empresa começou a aplicar o mundo aberto em franquias como Assassin’s Creed e Far Cry. Porém, após o sucesso dos jogos, outros games da empresa receberam o mesmo tratamento.

A cada lançamento, a Ubisoft aumentava o tamanho dos mapas, fazendo com que eles ganhassem mais conteúdos. Dito isto, os jogadores começaram a reclamar que não dava para terminar os jogos, pois eles eram grandes demais. Agora, a empresa se defende.

Em entrevista ao GamesIndustry.biz, Patrick Bach, diretor da Ubisofot de Estocolmo, disse o seguinte:

‘Nenhuma parte do jogo deve ser dirigida pela ideia de que ‘mais é melhor’. Estamos falando de tecnologia e isso não dita a forma como fazemos os jogos. Porém, existem jogos que definitivamente se beneficiam de serem maiores, mais detalhados e terem uma escala maior do que apresentam hoje. Eu não penso que existe uma conexão real entre os jogos ficarem maiores e se tornarem piores ou melhores. Depende dos criadores e como eles querem investir suas energias, alcançar suas visões’

Há rumores de que a Ubisoft deve voltar a um modelo linear de Assassin’s Creed em breve.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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