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A Blizzcon voltou, mas já acabou. Recebemos toneladas de informações sobre a nova expansão, Warlords of Draenor, que deve sair no próximo ano. Que tal analisar as mudanças? Teremos várias, principalmente a respeito dos itens e é sobre eles que irei falar hoje:

1. Armaduras com diferentes atributos primários já eram!

Não teremos mais Armaduras de Placa de “Força” e outra de “Intelecto”, isso é passado. Agora a armadura que você está vestindo terá ambos. Mas tenha calma, a suas placas não terão os 2 ao mesmo tempo. Sua armadura mudará de acordo com sua spec, se você é um Pala Holy, sua armadura terá Intelecto, se você mudar sua spec para Retri, automaticamente ela mudará de Intelecto para Força. Sensacional? Sim! Isso evita muito o trabalho de ficar farmando diferentes sets, carregando sets nas raides pra substituir aquele vagabundo que está dormindo… Parabéns Blizzard, você agora estimulou todo mundo a testar as novas specs sem medo.

Digo mais: Esta solução foi brilhante. A armadura agora é útil para todas as suas specs. Se você está preocupado com a variedade, não se apresse, a Blizzard agora pode criar várias armaduras com diferentes atributos secundários, a vida parece tão mais fácil para os druidas, paladinos, xamãs e monges 🙂 .

2. Acerto, Aptidão, Esquiva e Aparo se despedem :D

Alcançar o cap desses atributos não será mais problema. Eles serão removidos! Mas deve existir uma taxa de erro agora… Pelo menos eu imagino assim.

Os atributos de Tank também estão sendo removidos. Parece que os tanks agora vão ter que se focar ainda mais em mitigação de dano ativa. Uma coisa que parece clara agora é que não devemos mais ter armadura de Tank ou de DPS, cada spec deve preferir diferentes atributos secundários, mas não deve ser algo tão óbvio como é agora, sim, as coisas devem dificultar.

3. Reforja também vai deixar de existir

Eu já tinha previsto isso há algum tempo, esperava em Pandária, mas não aconteceu. A verdade é que eu nunca gostei da reforja, achei que facilitou muito o game, ficou algo estranho…

Antes o item Best in Slot era facilmente substituível por um item reforjado, agora a diferença será bem maior, parece que voltamos aos tempos do Burning Crusade.

4. Atributos terciários

É algo muito vago agora, mas a Blizzard quer colocar atributos novos nos itens. O aumento de velocidade de movimento é um deles. Possivelmente os itens com slot para gemas se tornarão mais raros e menos importantes.

Minha preoupação é saber se alguns desses atributos novos será algo overpower que todos irão querer. Se sim, será que teremos algo como um proc? Porém eu acho que é melhor esperar algo concreto para começar a julgar e sonhar.

5. Novos itens

Parece que todos os números serão reduzidos em tamanho, pelo menos na ordem de magnitude. Teremos novos itens, mas aposto em uma maioria de itens cosméticos.

E o espírito?

Calma, não estou falando de espírito de World of Warcraft, mas sim do atributo. Tudo acima parece se encaixar de uma forma legal, mas se o atributo espírito ainda existir, toda armadura que o tiver será taxada como “Healer”, já que esse atributo não tem utilidade para DPS e Tanks.

Por isso desejo saber como a Blizzard irá resolver isso, talvez os devs estejam pensando em taxas novas de regeneração de mana, porém fazer da mana algo muito importante para healers lembrará muito a época de Cataclisma, talvez nem todos gostem disso.

Enfim, comentem e deixem suas opiniões :)

 

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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