Adaptar uma marca de sucesso pode levar a vários imprevistos, sem falar dos atrasos e projetos que vão mudando conforme o jogo vai ganhando forma. Mas sem duvida o pior de tudo é a comunidade gamer que fica a espreita a espera de qualquer novidade. Criando uma expectativa que eventualmente poderá não ser correspondida a altura.
E foi isso o que o responsável pela adaptação “World of Darkness” comentou ao declarar que o jogo não seria mais lançado. Todos os projetos foram cancelados e a criação foi encerrada definitivamente. Os colaboradores que estavam encarregados de trazer a vida o mundo caótico do RPG de horror pessoal, foram realocados em outras áreas e em outros projetos, alguns até demitidos.
Não é de hoje que havia indagações negativas quanto a este MMO, o jogo já estava há bastante tempo nas pranchetas de criação e conforme publicamos aqui no “O Vício” em dezembro de 2013, a CCO já havia realizado um corte significativo na equipe.
World of Darkness seria um MMO inspirado no universo de RPG criado pela White Wolf, apresentaria um mundo de criaturas obscuras em uma época atual mas decadente pela corrupção e pela batalha constante entre estes seres das trevas. O mundo das sombras englobariam títulos conhecidos da comunidade Role Playing Game, com o “Vampiro: a Máscara”, “Mago a Ascensão” e “Lobisomem: o Apocalipse”.
Não é de hoje que o mundo sombrio extrapola os limites das mesas de RPG, em 2003 o filme estrelado por Kate Beckinsale, Underworld – Anjos da Noite, apresentou ao grande público o submundo e a guerra oculta entre Vampiros e Lobisomens, a semelhança entre o roteiro do filme e o universo da White Wolf foi tão grande que acabou rendendo processos contra a produtora. Contudo não se pode negar que o filme atraiu novos jogadores, além de ajudar a materializar muitas coisas que somente estavam restritas a imaginação dos jogadores.
Muitos outros jogos e “mods” foram lançados tentando emplacar sucesso, mas o baixo orçamento acabava não dando meios de se criar um game que realmente transpusesse toda a emoção e o horror do RPG. Perder um MMO que prometia ser o mais fiel possível a historia e ao mundo é motivo de tristeza para muitos fãs que esperavam ansiosamente pela oportunidade de poder jogar em um universo tão rico e medonho.
Agora a CCP relata que investirá pesadamente para melhorar ainda mais seu jogo de batalhas espaciais, EVE Online, buscando que o game se torne uma referência ao expandi-lo como o maior universo de jogos online.
Abaixo fica a declaração Oficial do CEO da CCP sobre o cancelamento do jogo:
[youtube id=”Vnoa2YygTbg” width=”600″ height=”350″]“A decisão de encerrar o projeto do MMO World of Darkness é uma das mais difíceis que eu já tive de tomar. Eu sempre amei e valorizei a ideia de uma experiência sandbox definida nesse universo, e ao longo dos anos eu vi a equipe apaixonadamente se esforçar para tornar isso possível.
Eu gostaria de dar um agradecimento especial a todos os que trabalharam tão duro para tornar o MMO Word of Darkness uma realidade, especialmente os membros da equipe afetados por esta decisão. A sua contribuição considerável para a CCP não será esquecida, e lhes desejamos o melhor.
Aos nossos funcionários, fãs atuais e ex-World of Darkness, eu realmente sinto muito por não poder entregar a experiência que aspirava. Sonhamos com um jogo que iria transportá-lo completamente para a fantasia arrebatadora do Mundo das Trevas, mas tenho que admitir que nossos esforços foram minando pouco a pouco. Um dia espero que possamos fazer as pazes com vocês.
Embora esta seja uma decisão difícil, que afeta nossos amigos e familiares, unindo a empresa pelo Universo de EVE Online vamos nos colocar em uma posição mais forte em breve, e estamos mais comprometidos do que nunca em solidificar EVE como o maior universo de jogos em todo o mundo.”
Hilmar Veigar Pétursson
Ps: Está aberta a caçada de sangue para este tal Hilmar.
