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De acordo com relatório publicado com exclusividade pela Bloomberg, além do cancelamento de Perfect Dark e o encerramento da equipe do The Initiative, a Xbox realizou mais demissões em múltiplos estúdios.
Jason Schreier afirma que a situação é “caótica”.
“Como exemplo de quão desleixado e caótico foi o processo de demissões em massa da Xbox hoje, alguns funcionários da Zenimax Online Studios estão vendo suas contas do Slack serem abruptamente bloqueadas. Sem nenhuma mensagem do RH, sem saber se ainda têm um emprego — apenas uma desativação repentina e preocupante.”
Abaixo, segue os detalhes:
Rare

Schreier confirma que Everwild, em desenvolvimento há praticamente cinco anos, não seguirá adiante. O estúdio, a partir de agora, enfrentará uma “reestruturação ampla”.
“Como parte dos cortes de hoje, a Xbox cancelou o problemático Everwild, da Rare. As notícias sobre as demissões estão sendo divulgadas aos poucos — não se sabe por que a Xbox não anunciou tudo de uma vez,” disse no BlueSky.
Undead Labs
Ethan Gach, do Kotaku, apontou que State of Decay 3 continua em desenvolvimento, mas a produtora não escapou da onda.
“Ouvi dizer que a Undead Labs, de State of Decay 3, está passando por demissões, mas ainda não está claro qual a extensão delas. As reuniões estão aparecendo nos calendários das pessoas de forma gradual,” declarou.
Turn 10 Studios
Responsáveis por Forza Motorsport, Turn 10 Studios perderá “quase 50% da equipe”.
O reboot da franquia enfrentou uma reação negativa dos fãs quando foi lançado há dois anos, mas recebeu diversas atualizações para melhorar seu sistema de progressão e adicionar novo conteúdo.
Raven Software e Sledgehammer Games
Pois é, até mesmo desenvolvedores de Call of Duty, como a Raven Software e a Sledgehammer Games, enfrentaram demissões. Assim como no caso da Undead Labs, a extensão dos cortes não foi confirmada.
Sabemos que a Sledgehammer cuidou da campanha de Call of Duty: Modern Warfare 3, amplamente criticada, enquanto a Raven está co-desenvolvendo Call of Duty: Black Ops 7 ao lado da Treyarch.
O que diz Phil Spencer?
O chefe da Microsoft Gaming se pronunciou em um memorando interno, que diz: “Para posicionar a divisão de jogos para um sucesso duradouro e nos permitir focar em áreas estratégicas de crescimento, vamos encerrar ou reduzir o trabalho em determinadas áreas do negócio e seguir a diretriz da Microsoft de eliminar camadas de gestão para aumentar a agilidade e a eficácia. Por respeito às pessoas impactadas hoje, os detalhes das notificações e quaisquer mudanças organizacionais serão compartilhados pelos líderes de equipe nos próximos dias.”
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Fonte: Bloomberg