Comentários

Estimated reading time: 2 minutos

Yoko Taro, criador da franquia NieR, revelou que a razão para as múltiplas rotas e finais em NieR: Automata foi devido às restrições orçamentárias da Square Enix:

“O sistema de rotas foi, bem, um produto do nosso orçamento da Square Enix. Não podíamos realmente criar muito conteúdo, então tivemos que reutilizá-lo várias vezes. Quer dizer, os jogadores pagaram o preço integral pelo jogo. Então, fundamentalmente, o motivo para forçar rejogadas era estender o tempo de jogo. Mas se a ideia era fazê-los jogar novamente, eu não queria que fosse exatamente a mesma coisa, apenas aumentar a dificuldade ou algo assim. Então, e se mudássemos um pouco a história? Era esse o raciocínio. Mas se a Square Enix tivesse nos dado muito dinheiro, não teríamos implementado o sistema de rotas… Por favor, não elogiem demais, ou a Square Enix vai começar a ter ideias… e aí eles vão cortar nossos orçamentos de novo…”

Leia mais sobre NieR:Automata

NieR: Automata conta a história dos androides 2B, 9S e A2 e sua batalha para recuperar a distopia da humanidade, invadida por máquinas poderosas. A humanidade foi expulsa da Terra por seres mecânicos de outro mundo. Em um último esforço para recuperar o planeta, a resistência envia uma força de soldados androides para destruir os invasores.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.